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卡牌构建与肉鸽元素融合在一起的游戏你看过吗?抓抓地牢内置Mod菜单最新版改变了游戏的套路,玩家需要费尽心思的来到达地牢中心,你会在那里遇见邪恶地牢领主,为了夺回你的爪子向他发起挑战吧。这里有可解锁的幸运爪,你可以选择不同难度的级别开始疯狂进程。一路上你还可以遇见其他有趣的角色。

《抓抓地牢内置Mod菜单最新版》特色:

1、玩家可以控制实时抓娃娃机,从机器上抓取武器、盾牌和物品。

2、参与激烈的 Boss 战,可以无限次玩,看看你能进入地牢多远。

3、四种难度模式可以选择,你可以穿越地牢找回失去的肢体。

《抓抓地牢内置Mod菜单最新版》亮点:

1、你的每一次抓取都很重要,因此要制定策略来精准的击败敌人。

2、你还可以收集和升级武器、物品和配件的物品池和属性。

3、新颖的角色塑造,玩家的每次胜利后都可以解锁特殊的爪子能力。

《抓抓地牢内置Mod菜单最新版》玩法介绍:

1、下载完游戏,然后点击开始。

2、选择完存档后就可以选择角色,不同角色有不同的技能属性。

3、然后就开启了我们地下冒险。

4、游戏内战斗都是以抓娃娃机的方式进行的。

5、获得战斗胜利后还可以选择加成。

6、点击这些标记上会显示详情,了解完所有操作后就可以按照自己思路进行游玩了。

《抓抓地牢内置Mod菜单最新版》玩家评论:

网友【Dragonの腿毛】:都抓娃娃肉鸽了,你得升级爪子啊,从头到尾都是那个肌无力的爪子,移动时候晃得莫名其妙,右边那个墙,也是纯纯恶心人用地,吸铁石能拿很多也不让过去,还总会卡在上面,成型了玩着也不爽,期待改进

网友【白っぽい】:创意很不错,有潜力的游戏。但是现在的物品太少了,不同流派之间平衡性太差(还有挡板能不能改低点,磁铁一大堆东西三个爪子都没抓到东西,库鲁西)

网友【有效改善腋毛分叉】:物理引擎做的太tm真实,老是夹不起来【怒。但还是很好玩的,有时憋屈有时爽

网友【Killa@Tarkov】:游戏本身非常有趣,娃娃机代替了传统的抽卡,互动性拉满。

不过目前的平衡性有点问题,比较有效的通关方式还是依靠磁铁+金属武器,其他build都不给力

网友【千军万马避白袍】:游戏本身是非常有趣的游戏,但是这个难度我都不知道怎么评价了,八个小时总共只见了20波BOSS两次,这其中有一次看着都有希望赢了就看着你这遥遥领先食堂大妈的钩子把关键道具给我甩出去了,奥斯卡也就图一乐,真演员还得看你这钩子,我都不敢想象你后面三个难度是给谁玩的,建议每回合多一个钩子,或者提升提升部分道具的属性

网友【九秋】:rogue游戏之所以让人上瘾,某种意义上来讲还是不可捉摸的随机性质以及反复重开后的新鲜体验,但Roguelite的偏向于定向构筑的主流玩法却是通过提升局外强化的水平以及缩减随机库,用来降低Rogue带来的影响,从而达到更高的接受度。

所以《抓抓地牢》在通过一个新概念:抓娃娃达成Rogue+Rogue的体验无疑是剑走偏锋的,双重Rogue带来的效果,某种意义可以说是成功,但同样也是失败的。原因在于,本作通过不同爪子的能力,以及娃娃机内各种道具的搭配组合组成构筑,但想要从随机的随机池中打出想要的组合,那在运气上的讲究就更多了。于是在引入了材质概念后,通过对爪子能力的区分,来降低随机阈值便成为了不少便携玩法的通解:例如游戏中存在改变材质的机制,又一位角色拥有磁铁爪子。那么公式就来了:选磁力爪子,该材质为金属,围绕这个方案进行构筑。

在拥有一定强度通解的前提下,去游玩其他套路自然会有明显的落差,或者说是绝大部分不堪用的爪子带来的rogue元素过量后对玩家产生的挫败感。再加上本作目前的内容量算得上比较袖珍,那么觉得无聊的程度便会上升,将材质与爪子挂钩后带来的影响无疑便是纯化卡组,同时无上限呈指数增加的刷新金币又提升了构筑成型的难度。

所以《抓抓地牢》本身呈现出概念有趣而执行一般的表现,你说他不好玩吗?偶尔来上一两局,在游玩过所有套路之前也蛮有趣,对于本作后续的长尾难度挑战来讲,则有些食之乏味。

小编点评:

玩起来很上头,稳定的通关流派还是要老老实实拿金属,用磁铁来打爆发,这里的玩法拓展性非常不错,感兴趣的话可以来打发时间。

详细信息

  • 系统要求:安卓4.4
  • 语言要求:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:Stray Fawn Studio
  • 包名:com.strayfawnstudio.dungeonclawlermobile
  • MD5:62D1FABFEFDAEB0A43E735081BCB9B76

游戏截图

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