转世之旅游戏主要是采用了文字的叙述与纯粹的战斗数值交互的玩法,为玩家们构建出了一个既烧脑又畅快的战斗体验。游戏的时候会有八名可选的角色,每个角色都有自己的背景、初始技能和成长曲线适合玩家应用在不同的战术流派方面。每次你的通关或死亡都会获得转世点可用于强化角色的基础属性哦!
《转世之旅》特色:
1、有一片被称为“轮回界”的神秘之地是生命不断轮回而灵魂得以重生的世界。
2、所有踏入这里的勇者都会开始无尽的试炼,最终成为打破轮回宿命的“转世者”。
3、每次轮回将进入一个全新构建的随机副本像是多个关卡、怪物、事件与战利品。
4、战斗是简洁的文字回合制方式,技能释放、Buff和Debuff的管理都是需要你精心的安排。
《转世之旅》亮点:
1、击败敌人后可吸收其技能,同时最多携带六个技能形成独特的战斗Build。
2、这里的职业与流派自由切换,随意尝试法术流、暴击战士和毒系控制流等。
3、通关副本后获得转世点数可以拿来强化角色的基础数值或解锁专属被动技能。
4、你的每一次挑战都是一次新的转生,每一次成长都是命运反击的开始。
《转世之旅》技能介绍:
一、技能有强化等级和技能等级两种等级。
强化等级:局外养成的等级,初始0级。
技能等级:局内升级的等级,初始1级。
二、每次升级该技能提高5%技能效果,该属性全局永久存在,即后面提升的属性也可以吃到这个加成。
三、技能会带有前缀,暴击、攻击效果等。
暴击:该技能可以暴击。
攻击效果:该技能可以触发普攻特效,但是该技能不会吃到技能效果的加成。
连击:二、三连击都只会触发两次次攻击效果,感觉三连击只触发两次是bug。
四、部分技能会附带燃烧、流血、冻伤等debuff。
伤害会在第二个回合触发,层数每回合衰减50%,每次附加的debuff独立计算。
但是,现在层数衰减有bug,有时候衰减的少,有时候衰减的多。
另外,假如每回合附加100流血,第二回合正常伤害是100点,但是如果敌人死亡,则会附加200点伤害。
《转世之旅》优势:
1、无尽模式与挑战成就系统鼓励你极限的刷图与探索非传统的打法。
2、在这里游戏不看画面拼数值,看策略拼组合,给你回到最核心的回合制快感。
3、八位初始角色风格独特,玩法上的差异也是很大,鼓励你多次的挑战尝试。
4、每一次成功的打败怪物都可以吸收不一样的技能并允许自由的重构战斗流派。
小编点评:
游戏里面的每次冒险副本都是随机生成的,所以你每次遇见的路线、事件跟敌人都是不同的,而转世能够解锁被动天赋的设定,让你的角色成长路径变得不一样了。