奥兹米奇英文名叫Orzmic,是一款由BTworks推出的音乐节奏手游。游戏整个画风走的是精美的二次元动漫所以看起来特别生动可爱。而且游戏采用的是无轨谱面加四种音符的玩法,加上移动的判定线和传统音游完全不同让人玩起来比较有挑战性。
《奥兹米奇》怎么玩?
1、刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色。
《奥兹米奇》游戏特色:
1、科幻风十足的未来世界整个视觉风格偏向赛博朋克加二次元,给人一种既神秘又酷炫的感觉。
2、不像传统音游那样按轨道来,这款游戏设计了四种音符类型而且每种打击方式不同需要你反应快。
3、没有固定轨道所有音符会从画面四周飞来,非常考验玩家们自己对节奏的理解和眼手协调能力。
《奥兹米奇》游戏亮点:
1、判定线会不断移动位置,玩家不能死记死背要时刻注意节奏和位置的变化。
2、每首歌都有多种难度,简单到地狱级别都有适合新手慢慢上手也能满足大神的挑战。
3、内有百余首由全球各地音乐人制作的原创曲目,节奏感强之余而且风格多样。
《奥兹米奇》游戏介绍:
【音符】
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
【判定圈/判定线】
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
【Rating】
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
《奥兹米奇》小编点评:
该游戏的画面和节奏同步得很丝滑,背景动画和音效的节拍感也是配合得很好,所以玩家们在打起来的时候会特别的有沉浸感。游戏插画更是由数十名的插画师精心绘制的,诚意满满。
更新日志:
v3.13.0版本
联动曲包“Sparkline Collaboration”新增四首乐曲:
Aiknown - Se-U-Ra
Psychic - Kaede Hiyama
JACKPOT's Dreamer - 打打だいず
Recollection - qfeileadh feat. Risa Kodaka