奇幻冒险的Roguelike游戏你感兴趣吗?除了DBG卡牌构筑和六线对战机制,这个恶魔秘境九游版游戏还加入了献祭卡牌的玩法带来了全新的游戏内容给玩家们来体验。危机四伏的任务副本欢迎玩家们的到来探索,你的每一次的选择都会走向不同的结局,在这黑暗的迷宫化身为英雄进行战斗吧!
《恶魔秘境九游版》特色:
1、每个英雄都有自己独特的技能和装备,能打出很多不同的套路。
2、用策略和搭配来组合出更厉害的英雄队伍,赢得游戏的胜利。
3、恶魔和英雄人物的设计多样化,见证他们的斗智斗勇的故事。
《恶魔秘境九游版》优势:
1、冒险还是战斗逐步加强牌组构筑玩法,原创的战斗机制等你来体验。
2、将近二十个难度可以挑战,随机生成的世界带来了意料不到的危机。
3、卡牌随意构筑并且自由搭配冒险道具,逼不得已就要谨慎的献祭卡牌。
《恶魔秘境九游版》亮点:
1、玩家会面临烧脑的策略卡牌对战,极高的自由度让你探索通关的方法.
2、合理的分配法力,玩家的每走一步都面临着丰富的选择。
3、玩家的开局即送10连抽,享受其中迥异的战术流派发挥作用。
《恶魔秘境九游版》入门级通关攻略:
入门级难度是游戏中最简单的一个难度,在本难度下玩家将获得以下加成:
①初始手牌+1;②进入下层时回满生命;③地图上月亮井数量增加;④商店价格降低20%;⑤敌人卡组较弱。
入门难度的战斗整体还是比较轻松的。由于地图上月亮井(能够回血的格子)的数量增加,再加上游戏中内置有低血量时自动标记最近的月亮井位置的机制(可以在设置中开关),血量完全不是问题。
只要在了解游戏机制的基础上稳扎稳打就能通关,这边就讲解一下入门级的通关要点。
合理规划路线是通关的基本
我们在大地图上每次可以往相邻的格子走一格,走到不同的格子上会发生不同的事件,并且屏幕下方剩余的时间量表会发生变化*(每一个蓝条代表一天,共20天)。
当蓝色的时间量表扣减到战斗标记上,我们就会遭遇怪物的追击,触发一次战斗。而当下方时间倒数到0时,BOSS便会降临到我们面前,也就是说——我们进BOSS战了。
进入战斗之前我们便可以看到对手的技能信息。记得在进入战斗之前确认清楚对手的技能,以免因为不必要的操作失误让自身陷入困境。
在规划线路的时候应该以宝箱、遗忘神殿(删除卡牌)、转换祭坛(变换卡牌)、地精商店(购买卡牌)等重要的事件格为目标以5步为一个周期进行规划。
比如上图中从下方出发,获取3个宝箱后往遗忘神殿走去,在删除掉心魔牌(地狱难度开局卡组里会加入2张心魔牌)之后进入第一次战斗。
以这种方法进行路线规划,你会对整体的收益有一个明显的预期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能发生战斗或负面事件,在状态不好时请注意避开“?”和战斗格子,以免发生意外。
另外【图书馆】也是非常重要的事件格,玩家可以花费金钱获取大量经验,在获取了冒险道具【笔记本】之后还可以进一步提升图书馆获取的经验。由于冒险道具只能通过升级之后选取,尽早提升等级在高难度中非常重要。
比如晨曦仙灵的进化流打法需要尽早在场上打出【软泥怪】,冒险道具【宠物项圈】可以让我们在开局的时候直接以召唤一个1费生物在场上的状态开始,这对于整个卡组的节奏来说是一个非常大的提升。
并且很多冒险道具可以依靠多次获取来提升等级,以提升整体效果。因此在状态不好的时候,多选择图书馆也是非常不出错的选择。
注意卡组厚度,提升整体质量
由于我们的卡组在抽完之后是会重新洗牌再抽的,因此卡牌并不是越多越好。过多的卡牌会拉低卡组整体质量,换句话说我们抽到核心牌的概率会降低,卡手的情况会出现得更频繁。
因此尽量将卡牌升级和将用不到的卡牌进行变换是提升整体质量的关键。
至于删除卡牌,建议是留作删除“心魔牌”会比较好,因为心魔牌不能打出而且被献祭时有非常强的副作用,一般建议尽早删除。
《恶魔秘境九游版》好用的卡牌推荐:
【生物卡】
1、眼魔
被动0费减血抽卡,神技,在前期拿不到魔法抽牌时的过渡。
2、风暴雷兽
进场对对手造成手牌魔法卡+心魔卡数量的伤害。
如果邪焰祭司突破16级了建议拿一张,可以有效的配合英雄主动进行斩杀。没有16级就不要了,伤害不够反而卡手。
【装备卡】
1、机关弩
配合英雄被动还有各个抽卡技能,也可以有效对boss造成大量伤害。
2、黑石刀鞘
和眼魔一样,神技。但优先级比眼魔低,因为这个需要大量装备卡支持,在手里装备卡多的时候可以用这个来避免抽不到心魔卡。遇见了就拿。反正零费。
3、魔蛇手套
配合魔狼可以在魔狼有对持生物时快速解场甚至直接干掉boss。优先级非常高。有必拿。
《恶魔秘境九游版》用户评论:
网友【柠】说:这个游戏的玩法方面我给到10分满分我给到7分.比市面上大多数刷刷刷游戏要用心的 问题在于局内养成的联动太少,道具和卡组几乎没有联动就算了,道具本身多数也都是经济类的没什么局内效果,给人的感觉比较负面.还有一个问题是英雄养成难度高的同时英雄又太多 一个英雄往往需要两到三个月才能拉满 这对于玩家时长来说很给力,但很消磨玩家体验。这点扣分比较多.四星鼓励吧,虽然后续没什么降低养成难度的可能性 但是游戏整体可玩性还是相对不错了,在目前手游中难得的一个质量之作。
网友【奥神】说:五星评价不解释,玩法是卡牌肉鸽,但是这只是基础,游戏内基于此有许多玩法模式。然后福利超好,各种资源都是可以肝的,这游戏是有很多游戏外养成的,但是如果你只是想玩自己喜欢的英雄,养成是无压力的,前期别是见一个爱一个,雨露均沾就行,但如果你想全收集,那你可有的肝了.英雄的数量多,可玩性都很强,各种各样的流派,各种酷炫combo,而且还有卡牌游戏不得不提的各种无限动,比较丰富的怪物,最重要的是保持更新的频率,制作组还是很干人事的。美术风格的话我个人很喜欢,是有种剪纸贴画的感觉,略微的抽象和模糊可以给人更好的想象力空间。
网友【空-】说:好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
网友【clove】说:本来就很喜欢杀戮尖塔,这个游戏也很感兴趣。玩了半个月了,很耐玩,光是通关一个英雄都需要打很多把不同难度的关卡。体系也很多,契合不同英雄的特性。缺点也是节奏太慢,一把一个多小时。虽然杀戮尖塔也差不多,但是杀戮尖塔因为难度原因,每次操作完都有爽感。这个游戏大部分难度一般,很多时候就是稳过,花很多时间就没有什么爽感了。
网友【尹小琛】说:玩起来很费脑子,而且英雄,精英和小怪比较多,设计也有多样性。太适合我这种用脑专业毕业的人,新手上手最起码得认识卡面效果,适合不适合很多时候因人而异,并且重策略轻数值本身就不看好,能玩到恶秘本身就已经是一种享受了,缺点就是有未解锁的氪金英雄需要大量资源,养成系统也比较吃资源,虽然比较杀时间,总体不错。
小编点评:
这里的随机秘境设定让玩家的每一次都是全新的冒险,挑战性十足,整体的卡组设计能看出多种体系的构想,绝大多数英雄可玩性都很高。
更新日志
v3.1.2版本
1、修复声音丢失的问题;
2、新增火系英雄“焰舞妖姬”和其皮肤“啦啦队长”;
3、皮肤“秘境保洁员”(“深海源灵王”专属)放入商店和抽奖池,可通过抽奖获取或灵魂币兑换购买;
4、英雄竞技场中,“行刑者”的血量由45调整为40;
5、修复一些Bug;
6、一些美术优化。